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lunes, 18 de julio de 2016

AVISO - He decidido que el especial ''¿Qué es Metroid?'' será atrasado.



Buenas,gente del centro,hoy he venido a avisaros de que el especial 700 ''¿Qué es Metroid?''lo atrasaré al especial 1000,ya que hice una cagada tremenda y sin querer lo publiqué sin terminar y luego le di a borrar en vez de a cambiar a borrador,así que el especial 700 será la crítica a Metroid Prime,el cual me estoy a punto de completar,además de que jugaré un poco a Metroid Prime 2:Echoes para ver su historia,que creo que es la más liante de todas.

Bueno,solo era eso.Espero que no me matéis a palos por esto y que disfrutéis de la próxima crítica a Metroid Prime

Metroid es propiedad de NintendoTM
Metroid Prime es propiedad de Retro Studios

viernes, 15 de julio de 2016

Algo está aproximandose,¡¡y es el especial 700!!



Buenas gente del centro,perdon por tanta inactividad,pero he estado líado jugando al Metroid Prime,y dentro de poco tendré su crítica,pero eso no es lo que venía a deciros,sino que lo que estoy preparando es el especial 700,que será sobre ''¿qué es Metroid?'',y que tratará sobre la historia de la saga y sobre varias curiosidades,y que aún estoy realizando.
Estad atentos,ya que queda poco para que podáis ver que es Metroid muy bien visto.



Metroid es propiedad de NintendoTM
Metroid Prime es propiedad de Retro StudiosTM

jueves, 30 de junio de 2016

Crítica a... Kirby Planet Robobot



Bueno,gente del centro,hoy os traigo la crítica a...


KIRBY PLANET ROBOBOT


Este juego fue lanzado al público el 28 de abril de 2016 en japón y el 10 de mayo de ese mismo año en occidente.
Fue distribuido por Nintendo y desarrollado por Hal laboratory para la plataforma Nintendo 3DS.

DE QUE TRATA

En este juego,Kirby tiene que salvar al planeta Pop(Popstar en la versión inglesa)de unos invasores(la corporación Haltmann)para que no conviertan el planeta en una máquina gigante.

Aviso:En este texto se pueden encontrar partes importantes de la trama,así que,si quieres jugar,o estas jugando y no te has pasado el juego,no continúes viendo este texto y vete al final de la entrada,para que puedas saber mi opinión.


La corporación Haltmann presidida por(evidentemente),el presidente Haltmann(cuyo nombre completo es: Max Avarus Haltmann),quiere robar todos los recursos del planeta Pop y convertirlo en una máquina.
En el juego, te vas a ir encontrando con varios jefes,entre ellos(desde el mundo 3)a Susi(nombre completo: Susana Dinasty Haltmann,que ya es suficiente para una teoría que pronto veréis en el blog),la asistente ejecutiva de la corporación Haltmann,que intentará impedir que te salgas con la tuya,y,en el área 6,te enfrentas a el presidente Haltmann,que quiere utilizar a su arma definitiva,el proyecto infinito: Sueño Estelar,para destruir el planeta Pop,pero,cuando va a tomar el control de la máquina,Susi roba el controlador de sueño estelar,pero de repente,sueño estelar despierta y ataca a Susi,destruyendo así el controlador,obteniendo así conciencia propia,y,al poseer a Haltmann,intenta destruir a todo ser vivo para obtener la ''prosperidad infinita''.
Cunado se va a poner en marcha su plan,Susi despierta,y te dice que es una espía industrial,y que solo quería robar sueño estelar para darle una lección al ''viejo'',y que inmediatamente te da una armadura robobot.
Justo entonces,aparece Meta Knight(ya recuperado de cuando lo mecanizaron en el area 4,convirtiéndose así en Meca Knight,y te vuelves a enfrentar a el en el área 6 como Meca Knight+ antes de enfrentarte a Haltmann),con su nave,y te hace una señal para que con la armadura robobot absorbas su nave,y vayas a por sueño estelar.
En la batalla,sueño estelar tiene 3 fases(lo que lo diferencia del resto de los jefes es que es el único nivel en el q podremos usar la Halabarda,la nave de Meta Knight,y que para que sueño estelar cambie de fase,hay que quitarle toda la vida,no como otros jefes,que solo hay que quitarles una parte de la vida),en la primera te enfrentas a él en su forma original(una especie de clavo con un ojo y con alas).En la segunda fase absorbe la nave Sistema Servidor(es decir,el área 6),y tienes que,evidentemente,matarlo.
Ahora vine su fase final.Cuando le vas quitando vida a la fase 2,se le van quitando unas placas metálicas,y cuando se le caen todas(es decir,cargándotelo),podremos ver su cara,que parece la de Nova,un reloj que sale en anteriores juegos,solo que en vez de ser amarillo,es blanco.
Cuando te lo cargas,utiliza un rayo(?),y le da de lleno a la nave,por lo que Meta Knight te separa de la nave,transformandote de nuevo en la armadura robobot,solo que esta vez,uno de nuestros brazos se convertirá en un taladro gigante,con el que iremos atravesando unos escudos que invocará Sueño Estelar,y,al romperlos todos,tienes que atravesarlo desde arriba,destruyendo así a Sueño Estelar y salvando así el planeta.

Cuando te pasas el juego desbloqueas el coliseo y la historia secundaria:Meta Knight contraataca,en la que nos volveremos a pasar el juego,solo que en vez de jugar con kirby usamos a Meta Knight.Los jefes serán más fuertes,además de cambiarse sus colores y añadirse a su nombre 2.0(excepto Meca Knight,que se llamará Modelo Meca Knight,y Meca Knight+,que no aparece)Cuando vences a el Presidente Haltmann 2.0,se enciende Sueño Estelar,que al ver tus increibles poderes,decide invocar a varios luchadores que usan la espada de forma legendaria,de esta forma,en vez de enfrentarte a Sueño Estelar,te enfrentas a  Clon Materia Oscura(que aparece por primera vez en Kirby's Dream Land 2,y por segunda vez en Kirby's dream land 3),a Clon Reina Sectonia(que aparece en Kirby Triple Deluxe),y,como jefe final,Galacta Knight(el supuesto caballero más poderoso de la galaxia,que fue sellado por su enorme poder,y que aparece por primera vez en Kirby Super Star Ultra),que no es un clon,ya que es transportado desde el pasado por Sueño Estelar,pero que sale malparado después de ser destruido por Galacta Knight.

En el verdadero coliseo(desbloqueado al pasarse Meta Knight contraataca),es iguale excepto que en vez de usar a Meta Knight y usamos a Kirby,además de que todos los jefes son 2.0(excepto Modelo Meca Knight,Materia Oscura,Reina Sectonia y Galacta Knight),y,como jefe final está Sueño Estelar.exe(que es como el anterior,solo que con un corte,de color rojo,y más fuerte),como si en realidad,no hubiese muerto en el enfrentamiento con Galacta Knight,además,de que en la fase final,en vez de ser rojo también,es amarillo,igual que Nova,solo que sin sus ''aparatos que salen en su cuerpo.

ASPECTOS POSITIVOS

Esta muy bien que hayan implementado la armadura robobot,que puede absorber varios poderes antiguos y otros pocos nuevos,aunque no se puede usar en todo el nivel,algo que balancea el uso entre el modo normal y el modo robobot.
También esta guay que se puedan usar casi todos los amiibo para obtener poderes,además,de que los amiibos de la edición Kirby te dan poderes exclusivos.El amiibo del Rey Dedede te da el poder ''Martillo Colorido'',que es un martillo normal,solo que Kirby obtiene un color azul y un gorro como el del rey Dedede.El amiibo de Wadlee Dee te da el poder de sombrilla,además de que la sombrilla tiene un aspecto distinto y que Kirby obtiene los colores característicos de Wadlee Dee y un pañuelo azul.El amiibo de Meta Knight te da el poder de espada,que cambia la espada por una muy parecida a la de Meta Knight,y que cambia a Kirby de color al azul oscuro,le da una máscara y unas alas(aunque estas ultimas son solo decorativas,ya que seguirá absorbiendo aire para flotar),y,finalmente,el amiibo de Kirby,te da el poder de ovni(que se ve por primera vez en Kirby:¡Roedores al ataque!),que hara que Kirby pueda volar sin necesidad de absorber aire,podrá absorber enemigos(sin copiar sus habilidades)y podrá hacer un rayo encadenado,y un rayo que podrá cargar y,según el tiempo que esté cargado tendrá más potencia o menos.

ASPECTOS NEGATIVOS

Como cualquier juego,Kirby Planet Robobot también tiene desperfectos,que van a ser nombrados ahora mismo:
Es algo corto,con solo aproximadamente 7 horas de duración,además de ser facilongo en casi todo el rato(excepto el verdadero coliseo,que ese si que es dificil),pero es compensado por la dificultad de conseguir todas las pegatinas.


CONCLUSIÓN

El juego tiene buenos gráficos,buena banda sonora y buena historia,pero es algo fácil,así que,este juego tiene una calificación de un...:



Ya habéis visto,es un buen juego,que recomiendo a todo el mundo.

Esto ha sido todo por hoy(perdón por tanta inactividad,es que me he viciado bastante a la Wii U porque me han comprado,ejem,ME HE COMPRADO,el Metroid Prime Trilogy,además de que estamos en vacaciones,y he descuidado un poco el blog,así que,por favor,perdonadme.
Ahora si,esto ha sido todo.Espero que os haya gustado,y...¡Hasta otra!


Kirby,otros personajes,Kirby Planet Robobot,Kirby's Dream Land 2,Kirby's Dream Land 3,Kirby:¡Roedores al ataque! y Kirby Super Star Ultra son propiedad de Hal Laboratory.inc
Metroid Prime,Metroid Prime 2:Echoes,Metroid Prime 3:Corruption y Metroid Prime trilogy son propiedad de Retro StudiosTM
Metroid es propiedad de NintendoTM

lunes, 13 de junio de 2016

¡Ya he recibido el Kirby planet robobot!



Buenas,gente del centro.
Como ya habéis visto en el título,¡ya me ha llegado el kirby(bueno,llego el jueves para quienes lo hubiesen reservado,como yo,lo recogí el viernes y hoy hago la entrada)!

Le he hecho unas fotos a la caja con el juego y el amiibo,a la caja del amiibo,a la caja del juego,al cuaderno,a la parte de atras del cuaderno y al pin.Mirad:









Bueno,chicos,me gustaría pediros disculpas,porque me he pasado el juego(ojo,pasado,como lo véis),antes de hacer esta entrada,pero no os preocupéis,porque eso significa...¡Que la crítica está cerquísima!
Eso es todo por hoy,y...¡Hasta otra!

Kirby y Kirby Planet Robobot son propiedad de NintendoTM 

miércoles, 8 de junio de 2016

ESPECIAL 600 + ¿A que no adivinaís que me he reservado?




Hola gente del centro,hoy he entrado en el blog a var como va(y para hacer una entrada sobre lo que me reservé ayer),¡y he visto que el blog tenía exactamente 600 visitas!
Quería daros las gracias por ayudarme a ser lo que soy ahora y que os lo paséis bien viendo mi blog.
Bueno,pasamos de ñoñerías y vamos a lo importante:
OS DOY 10 SEGUNDOS PARA QUE ADIVINEIS QUE ME HE RESERVADO AYER.
1...
2...
3...
4...
5...
6...
7...
8...
9...
10...

DEMASIADO TARDE
 

Si,y además me lo he reservado con la edición con el amiibo de kirby de la edición(¿a que no lo adivinaís?)de kirby.
Os dejo unas imagenes zukhulentaz de el juego con el amiibo:
  
+
 
=
 
Guay,¿verdad?No os preocupéis,que dentro de poco tendré la crítica del juego,para que sepáis lo guay que seguramente será(evidentemente,unos días después de que me llege,que será a lo mejor mañana o pasado).
Bueno,solo quería deciros eso,y que esperéis un poco que haré otra entrada cuando vaya a recogerlo para que lo veaís como lo veo yo,así que,¡hasta otra!

Kirby,el amiibo de Kirby y los amiibos son propiedad de NintendoTM

lunes, 6 de junio de 2016

Recomendación.Trove





Bueno,gente del centro,hoy os traigo una recomendación.El juego que ahora os voy a recomendar se llama Trove.

Resultado de imagen de Trove

Este juegazo se puede encontrar gratis en la tienda de steam,aunque para jugar tendréis que haceros una cuenta aparte en glyph.net,aunque no hay problema.Cuando os hagáis la cuenta os enviarán un código de confirmación para verificar la cuenta,y cuando entréis otra vez al juego os mandarán otro para confirmar que eres tu el que está jugando,y no alguien desde otro lugar(esto no os volverá a salir si entráis otra vez en el mismo ordenador,pero si entráis desde otro PC os lo volverá a pedir).
Es un juego de aventuras,en 3D y multijugador masivo(es decir,que estas siempre con un montón de personas,lo quieras o no).
Cuando entras al juego,te pide que te pongas un nombre para que lo vean los demás,y seguidamente,te piden que te elijas una clase(no me las se todas de memoria,pero os recomiendo que os elijáis el shadow haunter,que es un arquero,o el neon ninja,que es un cuerpo a cuerpo con una espada bastante larga(no penséis mal).
Cuando entras,ves que tienes dos barras a la esquina superior izquierda de la pantalla.Son barras de experiencia.La de arriba(que se mostrará en color verde),te muestra el nivel de tu clase,y la de abajo(en un color naranja),es tu nivel de maestría,que es,por así decirlo el nivel de tu partida(?).Cuando llegas al nivel de maestría 3,te dan una class coin,que sirve para escogerte una nueva clase(la que tenías antes se te guardará de todas formas,pudiendo cambiar entre una y otra pulsando la tecla J).
Aparte de las barras de experiencia también podrás ver una cosa llamada Power Rank(abreviado PR),que muestra el nivel de fuerza de tu personaje,y que te servirá para poder entrar en los siguientes mundos de aventuras(el PR y el nivel de la clase no se comparten,pero si el nivel de maestría).
Los mundos de aventuras son estos:
Novice(Novato).Es el primer mundo en el que puedes entrar,necesitando al menos un 50 de PR(que se consigue en el tutorial)
Adept(Adaptado).Es el segundo mundo,y necesitas al menos 70 de PR(no estoy seguro de que si eran 70 o 60 de PR,así que actualizaré esta entrada cuando vuelva a jugar al trove)
Elite(Élite).Es el tercer mundo,y se accede con 100 de PR
Master(Maestro).Este es el tercer mundo y se necesita 160 de PR para entrar
U1 o Uber 1.Es el cuarto mundo(y por donde voy yo)y necesitas al menos 250 de PR
U2 o Uber 2.Es el quinto mundo y necesitas 400 de PR para entrar.
Desde ahora en adelante hay hasta el U8 y no se cuanto PR se necesita para entrar en ellos,pero se que hay varios U8,seguramente porque en cada uno se pueden encontrar mejor ciertas cosas y más adelante hay más mundos,pero no me sé sus nombres(lo siento T.T).

Bueno,no tengo mucho más que decir,y me gustaría que del resto de las cosas os enteraseis vosotros al jugar,y,ahora si,esto es todo por ahora y...¡Hasta otra!

Steam es propiedad de ValveTM
Trove es propiedad de GlyphTM

Especial 500(bastante atrasado,la verdad) Crítica a Metroid:Zero Mission



Hola gente del centro.Hoy os traigo una crítica a:


METROID ZERO MISSION
Resultado de imagen de metroid zero mission
Los más veteranos,ya sabréis que antes de que me borraran las entradas, hice una crítica a Metroid: Zero mission, preo esta es diferente porque ya me he pasado el juego,así que,ahora,si que empiezo.

Este juego fue creado por la gran N(Nintendo),para la plataforma portátil GBA(Game Boy Advance),el 9 de febrero de 2004 en los Estados Unidos de América,el 8 de abril de ese mismo año en Europa y el 15 de junio de 2005.

Este es un juego de aventuras,que narra la historia de la primera misión en solitario de Samus Aran,una cazarrecompensas contratada por la federación galáctica para destruir a la entidad robótica Mother Brain.


ASPECTOS POSITIVOS

El juego tiene unos gráficos que son bastante buenos en su consola y también tiene una buena jugabilidad, que hacen muy entretenida las,aproximadamente 2 o 3 horas de juego.

También tiene una sorpresa cuando te pasas el juego, ya que permite que jueges al juego en el que esta basado:Metroid,para NES(por cierto,que se me había olvidado comentarlo,Metroid:Zero mission es un ''remake'' hecho por Nintendo de Metroid).
A parte,también tiene una opción llamada CONEXIÓN CON METROID FUSION, que permite que al conectar tu GBA con otra que tenga el Metroid fusion podrás desbloquear la galería fotográfica de Metroid fusion.


ASPECTOS NEGATIVOS

La única pega,es que a veces puede resultar un ''poquitín'' difícil,haciendo que tardes un poco más en pasarte el juego,pero eso lo digo por mí,ya que seguramente a otros jugadores un poco más experimentados les resultará mucho más fácil.


CONCLUSIÓN

A este juego,en total,le voy a dar un...

Bueno,gente del centro,esto es todo,espero que os haya gustado este especial,y...¡Hasta otro día!



Metroid:Zero mission y Metroid fusion son propiedad de NintendoTM

Samus Aran - Metroid